Brogniezstraat 54, 1070 Anderlecht

Van maandag t/m vrijdag van 9.00 tot 17.00 uur


Ateliers numériques : offre pour écoles


Maks, en quelques lignes

maks_jeunesse

Collaboration avec les écoles

Notre projet vise à initier les élèves âgés de 8 à 14 ans aux concepts de la programmation, du codage et de la robotique à l’aide d’outils pédagogiques modernes. Grâce à l’intégration d’applications de codage telles que Scratch, Minecraft Education, Micro:bit et Lego Mindstorms, nous proposons une expérience d’apprentissage enrichissante et interactive.

Notre modèle pédagogique repose principalement sur le coaching et l’apprentissage par l’expérience. Nous sommes fermement convaincus que les élèves apprennent mieux lorsqu’ils sont actifs et impliqués, en explorant et en découvrant par eux-mêmes. Nos ateliers sont conçus de manière à mettre l’accent sur l’apprentissage par essais et erreurs, ce qui permet aux élèves de comprendre les concepts en expérimentant directement les outils et les technologies.


Enseignement primaire (à partir de la 2e année) et premier cycle de l’enseignement secondaire.

Raisonnement logique, capacité à résoudre des problèmes, créativité numérique, travail d’équipe.

  • Qu’est-ce qu’un algorithme ?
  • Comment structurer leurs consignes
  • Programmer les déplacements, les conditions et les boucles
  • Créer un mini-jeu avec les éléments appropriés

Enseignement primaire (à partir de la 2e année) et premier cycle de l’enseignement secondaire.

Empathie, sécurité en ligne, citoyenneté numérique, recherche de solutions.

  • Les mécanismes du cyberharcèlement
  • L’impact émotionnel sur les victimes
  • Les bons réflexes pour se protéger
  • Création d’une mini-campagne « Stop au harcèlement »

Enseignement primaire (à partir de la 2e année) et premier cycle de l’enseignement secondaire.

Esprit critique, analyse de l’information, sécurité numérique.

  • Qu’est-ce qu’un deepfake ?
  • Comment reconnaître les signes de manipulation
  • Pourquoi il est important de protéger son image
  • Comment réagir face à des contenus douteux

Enseignement primaire (à partir de la 2e année) et premier cycle de l’enseignement secondaire.

Créativité, raisonnement logique, conception interactive.

  • Les bases d’un moteur de jeu
  • La création de personnages, d’obstacles et de confrontations
  • La logique derrière les scores et la victoire
  • Créer un mini-jeu avec Game Studio ou Scratch

Enseignement primaire (à partir de la 2e année) et premier cycle de l’enseignement secondaire.

Design, sens de l’espace, technologie.

  • Un porte-clés ou un badge en 3D
  • Utilisation de Tinkercad
  • Exportation au format STL
  • La préparation de l’impression 3D
  • (visite du Fablab d’Anderlecht possible)

Enseignement secondaire.

Esprit critique vis-à-vis des médias, expression orale et argumentation, travail en équipe.

  • Créer une émission de radio personnalisée
  • Les différents métiers du secteur audiovisuel
  • Enregistrer un podcast en conditions réelles, en direct
  • Le développement d’un projet, de l’idée initiale jusqu’à un produit fini, écoutable et partageable


Ressources requises ↗

L’ASBL Maks fournit le matériel :

Des iPad, des ordinateurs et le matériel pédagogique nécessaire. Accès au Fablab de Maks vzw.

L’école met à disposition un local adapté à ces activités.


Durée ↗


Les ateliers peuvent durer 3 heures par classe (durée adaptable en fonction des besoins).

Tarif ↗

Nos ateliers sont gratuits (un par classe) et peuvent, sur demande, être financés grâce aux « chèques science » d’Innoviris.

Consultez le site web : https://innoviris.brussels/nl/wetenschapscheques

Nous nous ferons un plaisir de vous aider à remplir votre demande

EN SAVOIR PLUS ?↗

Pour plus d’informations sur nos ateliers,
envoyez un e-mail à jeugd@maksvzw.org
ou appelez le 02 555 09 90.